Le tueur au puzzle a mystérieusement échappé à ceux qui pensaient le tenir. Pendant que la police se démène pour tenter de remettre la main dessus, le génie criminel a décidé de reprendre son jeu terrifiant avec l’aide de sa protégée, Amanda.

Vers la fin des années 70, sur la 54e rue de Manhattan, dans un ancien studio de télévision tombé dans l'abandon, surgit dans la vie nocturne new-yorkaise un lieu qui va vite acquérir le statut international de plus grande boîte de nuit de tous les temps.

Un vampire nommé Harker capture Ian, un loup-garou, pour l'exhiber dans sa foire itinérante.

Ce troisième épisode propulse Marty sur une toute nouvelle mission… en l'an 1885, en plein Far West ! Il n'a que cinq jours pour sauver son ami Doc des griffes du terrible Buford "Molosse" Tanner et ainsi lui éviter la mort.

Dans un futur proche 3 professeurs sont recrutés pour faire régner l'ordre dans un lycée américain. Il s'agit en faite de cyborgs qui sont sans pitié. Ils étaient programmés au début pour l'armée. Leur mémoire a été effacée pour ce nouveau programme mais l'ancien refait surface.

Des instructeurs de ski doivent faire face à un riche et snob promotteur, et ses sbires qui tentent de miner la sécurité des pentes par leurs manigances douteuses.

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